Roguelikes, ਹੈਕ ਅਤੇ ਸਲੈਸ਼, RPGs, ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਤੱਤਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ।
ਚਲੋ ਉਸ ਫਰਸ਼ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰੀਏ ਜੋ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਚੌੜੀ ਹੁੰਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।
ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧੋਗੇ, ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਨਵੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦੇ ਜਾਣਗੇ।
ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁੱਕੇ ਗਏ ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੀਲਡਾਂ ਨੂੰ ਲੈਸ ਕਰੋ।
ਜੇਕਰ HP ਆਊਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।
ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਵੀ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਭੁੱਖੇ ਹੋ ਅਤੇ ਲਾਈਟਾਂ ਕਿਵੇਂ ਜਗਦੀਆਂ ਹਨ।
ਚਲੋ ਡਿੱਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੀਏ ਅਤੇ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖੀਏ।
ਭਾਵੇਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੇ ਅੰਕ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ।
ਪੱਧਰ ਵਧਾਓ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਅਗਲੇ ਸਾਹਸ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਓ।
ਖੇਡ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ.
ਜਿਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੀਏ।
ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਬੈਗ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ। ਕਿਸੇ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਇਸ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ।
ਤਲਵਾਰ ਦਾ ਬਟਨ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਬਟਨ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੈਰ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਵਿਚ ਇਕ ਬਟਨ ਦਬਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ ਆਈਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਹੈ.
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ ਵਾਰਪ ਪੈਨਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਘੁੰਮਣ-ਫਿਰਨ ਵਾਲੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇਹ ਗੇਮ 2ਡੀ ਅਤੇ 3ਡੀ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ। 3D ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ 2D ਅੱਖਰਾਂ, ਆਈਟਮਾਂ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਕੇ ਖੇਡੋ। ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ, ਮਾਦਾ ਤਲਵਾਰਬਾਜ਼, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪਾਤਰ ਐਨੀਮੇਟਡ ਹਨ। ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਦੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹੋ।
ਹਰੇਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ਹਿਰ, ਉਲਝਣ, ਅਧਰੰਗ, ਨੀਂਦ, ਅੰਨ੍ਹਾ ਹੋਣਾ, ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀਆਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭੁੱਖੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚੀਜ਼ਾਂ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋ।
ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇੱਥੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ਸਤਰ ਅਤੇ ਸ਼ਸਤਰ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ 'ਤੇ ਲੈਸ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਢਾਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਹਮਲਾਵਰ ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਰੱਖਿਆ ਸ਼ਕਤੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਨਾਇਕ ਲਈ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਜਾਦੂ ਕਰਨ ਲਈ ਛੜੀ ਨੂੰ ਸਵਿੰਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਾਦੂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇੱਕ ਬੁਰਾ ਸਮਾਂ ਭੋਗਣਗੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੋ ਜਾਣਗੇ। ਗੰਨੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਛੜੀ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੈ। ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਜੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਛੜੀਆਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਸੜਨਗੀਆਂ ਅਤੇ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ।
ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਰਤਾਰਿਆਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਨ ਲਈ ਸਕ੍ਰੋਲਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੁਝ ਇੱਕੋ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਜਾਦੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ.
ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਸੁੱਟੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ ਅਸਧਾਰਨ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਹਨ।
(HP): ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਮੁੱਲ 0 ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਇਹ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਤੁਰੇਗਾ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ HP ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਘਟਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
(ਭੋਜਨ) ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਭੁੱਖ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਮੁੱਲ 0 ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ HP ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਖਰਾਬ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਗੁਫਾ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਖਾ ਕੇ ਠੀਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।
(ਚਾਨਣ) ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਮੁੱਲ ਛੋਟਾ ਹੁੰਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ। ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਡਿੱਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕੋਗੇ।
(STR) ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਮੁੱਲ। ਇਹ ਮੁੱਲ ਜਿੰਨਾ ਉੱਚਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਓਨਾ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਤਲਵਾਰ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕਰਕੇ ਹੋਰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
(DEF) ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਰੱਖਿਆ ਮੁੱਲ। ਇਹ ਮੁੱਲ ਜਿੰਨਾ ਉੱਚਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਨਤੀਜੇ ਤੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਮਿਲੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਢਾਲ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕਰਕੇ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
(ਸੂਚੀ) ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ। ਤੁਸੀਂ ਪੱਧਰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਮੁੱਲ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।